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              群活躍提升80%、單場開卡人數(shù)近3000人 移卡游戲破解金融業(yè)私域運營難題

              2022-10-20 15:52:26大公網(wǎng)
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                和新消費行業(yè)用戶沖動性的消費不同,金融行業(yè)的用戶決策相對理性,再加上銀行沒有多元化的SKU和高頻的服務(wù)持續(xù)和用戶建聯(lián),很難和用戶建立長久連接。所以,長期以來,金融業(yè)的私域化一直存在困境。

                獲客成本的逐漸上漲,不斷迫使金融行業(yè)尋找破局手段,在移卡游戲與某城商行合作之后,金融行業(yè)私域運營有了明確的方向,那就是游戲化營銷。

                據(jù)移卡游戲業(yè)務(wù)負責(zé)人Allen介紹,在與該銀行的一期合作中,其通過微信游戲共精準觸達了近6.8w個用戶,分享新增獲客率最高470%,綜合漏斗轉(zhuǎn)化率37%。且入群用戶當中,申卡率接近20%。

                “入群、活躍、分享、和客戶經(jīng)理的各種銷售轉(zhuǎn)化觸點增加等等關(guān)鍵環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù)都有大幅提高,這個效果超出我們雙方的想象。”Allen說道。

                拉新入群1.4萬用戶,申卡率接近20%

                游戲化營銷,簡單來說,就是以游戲為載體吸引用戶,結(jié)合游戲玩法,植入業(yè)務(wù)場景進行品牌曝光,實現(xiàn)導(dǎo)流和轉(zhuǎn)化。包括拼多多、美團、全棉時代等在內(nèi)的新消費公司,都在做游戲化營銷。

                在Allen看來,通過游戲化進行私域運營有三大好處:更低的成本、更高的留存、更利于品牌傳達。雖然金融行業(yè)雖然在私域運營方面進展不大,但其實已經(jīng)為游戲化營銷的破局打下了很好的基礎(chǔ)。

                數(shù)據(jù)顯示,游戲覆蓋的人群年齡層多在25~35歲區(qū)間,且一線城市占比達70%。而在某銀行整體6000萬持卡用戶中,95后及00后用戶占比40%以上。數(shù)據(jù)對比顯示:潛在銀行用戶和游戲的用戶畫像非常匹配。

                另外,大部分銀行已經(jīng)有了一定的SCRM和用戶基礎(chǔ),也都有自己成熟的微信陣地。他們也希望搭建與用戶長期、有效、高頻次溝通的新通道。金融業(yè)方面已經(jīng)做好了相關(guān)的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),現(xiàn)在需要移卡游戲賦能金融企業(yè)打通公域和私域的壁壘,幫助企業(yè)做好運營。

                據(jù)Allen介紹,銀行的訴求主要有兩個:首先是將客戶引流至微信群、其次是轉(zhuǎn)化。簡單來說,就是銀行希望可以通過結(jié)合休閑游戲的方式帶來更多潛在用戶加入社群,并通過日常的群服務(wù)建立用戶信任,從而讓更多潛客進入到申卡、開卡的階段。

              某城商行游戲化私域運營案例

                “常規(guī)銀行傳統(tǒng)的拉新方式,比如地推,每個客戶經(jīng)理一天可以獲得的有效線索量其實并不多,大部分情況是處于個位數(shù)。”Allen表示。在這樣一個背景下,移卡游戲和某城商行的第一期合作嘗試了三款小游戲。

                在一期合作中,銀行共精準觸達了6.8萬個用戶,拉新入群1.4萬個用戶,分享新增獲客率最高470%,周裂變系數(shù)3.2,綜合漏斗轉(zhuǎn)化率37%,每位客戶經(jīng)理每天可以穩(wěn)定獲得近20個潛在客戶的企微好友申請。

                且入群用戶當中,申卡率接近20%,約2800人,群活躍率提升了70%~80%,群內(nèi)用戶與群主(客戶經(jīng)理)的每日互動比例在30%+,社群的氣氛因為游戲的出現(xiàn)而變得更加活躍了。

                用游戲化重構(gòu)金融業(yè)用戶互動體系

                不同行業(yè)的消費群體,他們的消費決策、消費行為可能是完全不同的。因此,移卡游戲在面對不同行業(yè)的客戶時,會根據(jù)消費者的群體畫像進行調(diào)整。

                Allen分析指出:“如果是消費品牌,移卡游戲在設(shè)計時更多會傾向于通過游戲加強品牌認知,側(cè)重品牌理念的傳遞;如果是銀行類的金融客戶,客戶希望提高用戶的進群率,那我們就會在引導(dǎo)入群和激活群活躍方面做一些功課。”

                在引導(dǎo)用戶入群和群促活方面,移卡游戲的立足點是激發(fā)用戶參與的榮譽感(如PK、排行榜),同時利用私域的天然社交場景,建立更加有趣的玩家與玩家之間的互動。

                “被分享者是愿意跟用戶、跟自己的好友去做PK,或者是幫他去獲取道具的,這也是來自好友和群之間的主要裂變方式。”Allen表示。

                比如在與城商行的合作中,移卡游戲設(shè)定了只要是社群用戶就可以領(lǐng)取更多體力的游戲方式,這帶來了超過31%游戲用戶進群率,用戶在群內(nèi)的發(fā)言率、互動率也比以往提升70~80%。

                其次,移卡游戲也會增加更多用戶與群主(客戶經(jīng)理)的觸點。

                在游戲內(nèi)的權(quán)益上,包含立減金、話費以及一些實體獎勵,用戶獲取后需要聯(lián)系客戶經(jīng)理去獲取相關(guān)的鏈接,從而完成獎品兌換;另外,在游戲內(nèi)設(shè)計體力,部分的體力是需要聯(lián)系客戶經(jīng)理獲得專屬的鏈接,用戶點擊后才可以獲得這些額外的體力。

                在整個活動的持續(xù)運營中,移卡游戲會設(shè)定不同的運營抓手,然后收集反饋數(shù)據(jù),測試轉(zhuǎn)化效果,多次調(diào)優(yōu),篩選出最佳的運營鏈路。

              移卡游戲×某城商行私域游戲化鏈路設(shè)計

                以此次與城商行合作為例,移卡游戲的調(diào)整以“如何讓更多用戶和客戶經(jīng)理達成社交關(guān)系鏈”為出發(fā)點,排行榜,寶箱等關(guān)鍵的游戲場景與游戲元素都是調(diào)優(yōu)的重點。如開寶箱的插件,每天可以最多可以獲得20次好友助力,打開寶箱會更容易進入周排行榜內(nèi),這個設(shè)計可以讓用戶分享率提升到60%以上,可以說已經(jīng)是當前金融行業(yè)私域社群用戶分享的天花板了。

                由于一期良好的合作效果,據(jù)悉,移卡游戲與該城商行的二期合作正在展開。此外,移卡游戲還與國內(nèi)某頭部股份制銀行展開了合作,活動期間,用戶活躍次日留存:58%、用戶活躍7日留存46%、月均訪問頻次提升20%、分享獲客率達到15%。用戶在小程序內(nèi)日均停留時長達37min,增長77%,大大提升了該銀行小程序的用戶活躍度。目前移卡游戲與該銀行也已達成二期合作。

              責(zé)任編輯:李孟展

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