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              ?教育訓(xùn)練少 灣區(qū)可互補(bǔ)

              2020-12-24 04:23:25大公報(bào)
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                圖:玩家將古籍中的書(shū)院搬上遊戲

                如今遊戲已經(jīng)成為年輕人了解傳統(tǒng)文化的重要載體。根據(jù)遊戲市場(chǎng)調(diào)查公司Newzoo近來(lái)發(fā)布的2020年《全球遊戲市場(chǎng)報(bào)告》,今年全球遊戲市場(chǎng)總玩家數(shù)達(dá)到26.8億,收入將達(dá)到1749億美元;其中中國(guó)玩家數(shù)量將達(dá)到6.37億人,總收入440億美元,列全球首位。內(nèi)地的遊戲產(chǎn)業(yè)不僅市場(chǎng)體量巨大,研發(fā)端更是佳作頻出,自主研發(fā)的遊戲在海外亦有千億人民幣的市場(chǎng)規(guī)模?!锻跽邩s耀》﹑《江南百景圖》、《夢(mèng)幻西遊》、《古劍奇譚》……一系列向傳統(tǒng)文化汲取靈感的遊戲,不僅贏得了市場(chǎng)的歡心,更向世界展示了中國(guó)傳統(tǒng)的美學(xué)與特色。

                但香港在此領(lǐng)域似乎仍缺乏有代表性、有影響力的本地作品。究其原因,馮應(yīng)謙認(rèn)為,遊戲作為藝術(shù)科技的典型代表,其在香港發(fā)展的相對(duì)滯后,反映出香港在藝術(shù)科技教育方面的不足。“我認(rèn)為應(yīng)該加強(qiáng)藝術(shù)科技在基礎(chǔ)學(xué)習(xí)中的比重。”他說(shuō),“青少年在成長(zhǎng)教育過(guò)程中,大多沒(méi)有接受過(guò)系統(tǒng)的藝術(shù)科技訓(xùn)練,從小對(duì)於藝術(shù)科技的應(yīng)用環(huán)境就不足。”馮應(yīng)謙認(rèn)為,這導(dǎo)致愿意從事藝術(shù)科技行業(yè)的人很少,進(jìn)而限制了整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。另外他還提到,當(dāng)前香港的大學(xué)中,關(guān)於藝術(shù)科技的學(xué)院及學(xué)科并不多,且教學(xué)重點(diǎn)在藝術(shù),而非商業(yè)化應(yīng)用方面。“香港目前在藝術(shù)科技方面還沒(méi)有應(yīng)用類人才的培養(yǎng),很多時(shí)候要借助其他地區(qū)的人才,這是未來(lái)要慢慢開(kāi)發(fā)的方向。”

                過(guò)去香港藝術(shù)家面臨本地市場(chǎng)狹小的問(wèn)題,“但如今大灣區(qū)可以提供香港藝術(shù)科技發(fā)展的市場(chǎng)。”馮應(yīng)謙希望政府可以幫助搭建香港藝術(shù)科技面向大灣區(qū)的渠道并提供資助,“大灣區(qū)裏,有的城市空間比較多,有的城市創(chuàng)造的內(nèi)容比較多,彼此之間剛好可以形成互補(bǔ),這對(duì)於香港未來(lái)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和人才的去向,提供了更多的選擇。”

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