香港作為國際金融中心,為什麼要發(fā)展藝術科技?對流行文化研究頗深的馮應謙說:“文化產(chǎn)業(yè)對於經(jīng)濟有推動力,但在香港,隨著香港電影的風光不再,似乎現(xiàn)在就沒有這樣一個文化產(chǎn)業(yè)了。”
藝術科技在應用上分為藝術和商業(yè)兩個層面,藝術決定傳播的深度,商業(yè)決定傳播的廣度,在香港有深度的藝術科技不少,有廣度的恐怕就寥寥了。
在商業(yè)領域,馮應謙認為當前最能體現(xiàn)新科技與藝術融合的就是遊戲。以今年內(nèi)地遊戲公司發(fā)布的兩款遊戲為例,手機遊戲《江南百景圖》憑藉精緻的明代江南建筑風格受到熱捧,有玩家找出古籍中的書院平面圖照辦煮碗,搭建城市;備受期待的3A大作《黑神話:悟空》的實機操作視頻更一度佔據(jù)YouTube“時下流行”遊戲板塊榜首,將西遊文化再度輸出。如此的文化傳播與輸出,可謂藝術與商業(yè)的雙贏?! ?/p>