十年前,鮮有人會(huì)想到,主機(jī)遊戲會(huì)出現(xiàn)總銷量破六十億美元的“爆款”;但更少會(huì)有人猜到,手機(jī)遊戲?qū)⑷〈鳈C(jī)遊戲成為遊戲行業(yè)收入龍頭。縱使手機(jī)遊戲在收入上與受眾數(shù)量上大大超越了主機(jī)遊戲,玩家黏性與遊戲沉浸感仍是它的弱點(diǎn)。隨著科技的發(fā)展與玩家正版意識(shí)的提升,主機(jī)遊戲迎來了新的發(fā)展機(jī)遇。這兩類遊戲的競爭尚未分出勝負(fù),未來值得期待。